простір звуку

власний проєкт

Просторовий звуковий мікшер

macOS / iOSВідкрити продукт
простір звуку
Роль: Засновник, продуктовий дизайнер і розробникПлатформа: Нативні macOS та iOSНапрям роботи: Продуктова стратегія, UX/UI, motion, розробка та запуск

prostir zvuku: просторовий мікшер природних звуків для фокусу, відпочинку та сну. Замість списку повзунків гучності користувач розміщує дощ, вогонь, океан, птахів і струмки навколо себе та формує кімнату через відстань і напрямок.

Я провів продукт від першої моделі взаємодії до повного UX-flow, нативних застосунків для Mac та iPhone, монетизації, запуску й подальших ітерацій. Збережені кімнати синхронізуються через iCloud, а кожна платформа зберігає доречний для свого контексту спосіб керування.

Від мікшера до простору

Ключове продуктове рішення полягає в тому, щоб зробити простір самим інтерфейсом. Звук перестає бути абстрактним рядком із повзунком і стає об’єктом на canvas. Наближення змінює його присутність, а переміщення ліворуч, праворуч чи назад змінює напрямок сприйняття.

Пряма маніпуляція робить технічно складну аудіосистему зрозумілою без демонстрації внутрішніх параметрів. Canvas одночасно є контролом і ментальною моделлю кімнати, яку створює користувач.

01

Прямо

Розміщувати джерела там, де вони мають звучати, замість налаштування каналів.

02

Просторово

Відстань і напрямок замінюють традиційний набір контролів мікшера.

03

Спокійно

Інтерфейс залишається тихим, а рух підтверджує кожну важливу дію.

macOS canvas поєднує позиціонування, бібліотеку звуків, таймер, output і head tracking в одному просторі.

Повний продуктовий сценарій

Робота охопила весь шлях, а не лише екран редактора. Кожен етап мав навчити просторової моделі й не порушити спокійний характер продукту.

  1. 01

    Зрозуміти

    Пояснити відмінність від звичайного мікшера ще до початку налаштування.

  2. 02

    Навчитися

    Познайомити з розміщенням, відстанню, playback і head tracking через послідовні дії.

  3. 03

    Створити

    Знайти звуки, додати шари, розмістити їх і відразу почути кожну зміну.

  4. 04

    Зберегти

    Зберегти кімнати та синхронізувати їх між Mac і iPhone через iCloud.

  5. 05

    Повернутися

    Продовжити або змінити кімнату через notch, menu bar, Lock Screen чи Dynamic Island.

  6. 06

    Оновитися

    Перейти від повноцінного free-досвіду до Lifetime Pro без підписки.

Система онбордингу

Навчити моделі через взаємодію

Онбординг не пояснює всі контролі наперед. Він починається з настрою, збирає кімнату, а потім пропонує самостійно розмістити перший звук на canvas.

Кожен крок використовує реальний стан продукту, тому фінальний екран уже є корисною кімнатою, а не одноразовим туторіалом. Motion, короткі підказки та миттєвий аудіофідбек навчають разом.

Повний редактор без абстракцій

macOS-редактор тримає canvas, бібліотеку звуків, таймер, output routing і стан кімнати в одній робочій поверхні. Walkthrough показує, як кімната виростає з одного джерела у багатошарову просторову композицію.

Послідовні панелі відкривають детальні налаштування, не забираючи користувача з кімнати. Просторова модель залишається видимою, поки звуки додаються, рухаються, налаштовуються й отримують таймер.

macOS · повний walkthrough редактора

Одна кімната, нативна на двох платформах

Mac є основною поверхнею створення: великий canvas, бібліотека, точне позиціонування, custom output routing і постійні контролі в notch або menu bar.

iPhone робить ті самі кімнати мобільними. Інтерфейс перебудований під touch і доповнений системним playback через Lock Screen та Dynamic Island, а не просто зменшує desktop UI.

macOS · швидке керування
iOS · просторова кімната
iOS · просторова кімната

Motion як частина зворотного зв’язку

Анімація проєктувалася разом із взаємодією, а не додавалася наприкінці. Пульсація джерел показує playback, drag-стани зберігають просторову безперервність, а переходи пояснюють зміни відстані, вибору та стану кімнати.

Інтерфейс мав бути виразним, але не стимулюючим: стриманий timing, м’який easing і поступове згасання аудіо підтримують продукт для концентрації та сну.

iOS · хореографія просторової кімнати
Native stack

Нативне аудіо та приватність

Продукт використовує нативний аудіостек Apple, працює швидко й повністю доступний офлайн. Просторове аудіо працює з будь-яким output, підтримувані AirPods додають head tracking, а motion data залишається на пристрої.

  • HRTFHQ binaural
  • AVAudioEngine
  • Head tracking
  • Offline library
  • iCloud sync
  • Universal purchase

Монетизація без втрати довіри

Я інтегрував RevenueCat для entitlement management між Mac та iPhone і спроєктував paywall як частину продуктового сценарію. Free-рівень навмисно корисний: людина може створити справжню кімнату, спробувати spatial audio та head tracking і зрозуміти цінність до оплати.

Lifetime Pro працює як одна універсальна покупка, а не підписка. Вона відкриває всю бібліотеку, необмежені шари й таймери, збережені кімнати, iCloud sync та custom output routing на Mac.

·

Free

Повноцінний spatial canvas, по одному звуку з категорії, два шари, head tracking і таймер на п’ять хвилин.

·

Lifetime Pro

Одна покупка для повного досвіду на Mac та iPhone.

RC

RevenueCat

Спільна entitlement-логіка, ітерації paywall і purchase states на двох платформах.

Що демонструє цей кейс

prostir zvuku поєднує продуктову стратегію, interaction design, visual і motion systems, нативну розробку, монетизацію та go-to-market в одному випущеному продукті.

Головний результат полягає не в кількості функцій, а в цілісній моделі: людина будує місце навколо себе й переносить його між пристроями майже без операційного тертя.